
Update-News: cs_desperados
Hallöle.
Ich wollte nur bekannt geben, dass noch heute die finale Version von cs_desperados veröffentlicht wird.
Stay tuned!
Update: Besser spät als nie. Ab sofort findet ihr hier den Download.


Hallöle.
Ich wollte nur bekannt geben, dass noch heute die finale Version von cs_desperados veröffentlicht wird.
Stay tuned!
Update: Besser spät als nie. Ab sofort findet ihr hier den Download.
10.März, 2008 um 20:19 Uhr
Die Map sieht wirklich klasse aus *daumenhoch*. Ich hoffe das die Map auf vielen Servern laufen wird!
Mit HDR würde die Map bestimmt noch viel besser aus sehen, vielleicht kannst du ja mal bisschen rum probieren
Greets Vinylshark
10.März, 2008 um 21:40 Uhr
Da ich ein großer Fan des Spiels: Desperados bin, ist die Map für mich ein besonderer Leckerbissen
Vielen Dank für deine Mühe.
18.März, 2008 um 09:08 Uhr
hi,
die map ist klasse!
jedoch sehr fps-fressend.
ich habe eine 8800gts und 2gb ram und einen 2-kern prozzi aber habe teilweise starke fps einbrüche bis auf 20fps, obwohl ich auch schon alle grafikdetails auf das niedrigste eingestellt habe.
schlimmer wirds, wenn der server voll ist (10gegen10), dann sinken die fps noch weiter und leute mit schwächeren rechnern haben ein daumenkino. vielleicht kann man die map ja noch optimieren?
wäre super, da es eine der besten maps in letzter zeit ist, die veröffentlicht wurde und einen stammplatz auf unserem server verdient hätte.
greetz
opferkind
18.März, 2008 um 11:57 Uhr
@ opferkind
ich hab ne 8800GTX, 4 GB Ram und nen C2D E6700, also so ziemlich das gleiche.
Die FPS-Einbrüche liegen nicht an deiner Konfig und nicht an der Map.
Sondern am Server.
Ich kenne einen clan der cs_desperados auf einem 32er spielt, ohne FPS-Einbrüche, Lags, Choke etc.
Wenn ich die Map auf unserem Server spiele habe ich auch im Schnitt 150 FPS und auf dem Turm oben noch 90, alles auf max. & 16xAA & 16xAF.
Also, wie gesagt: dein Rechner ist es nicht, es ist der Server.