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Neues Mapprojekt: Screenshot vom 04.04.2008

Die (noch leeren) unterirdischen Gänge.

Neues Mapprojekt: Screenshot vom 03.04.2008

ohne Worte

Neues Mapprojekt: Screenshot vom 02.04.2008 & neue Details

Hier seht ihr die komplette Map im Drahtgittermodell.
Und ein paar neue Details gibt’s auch.
[VORSICHT SPOILER]
• Die Map hat nun ihr finales Layout erreicht, die Architekturarbeiten sind damit zu 95% abgeschlossen.
• Jetzt mache ich mich als nächstes ans Ausgestalten. D.h. Props setzen, Ausleuchtung, Spawnpunkte, Bombenplätze, etc…
• Außerdem hat die Map nun auch einen Namen: de_settlement
• Eine [...]

Neues Mapprojekt: Screenshot vom 01.04.2008


Neues Mapprojekt: Screenshot vom 31.03.2008

Hier der nächste Screen:
Übrigens werde ich die Map noch erweitern.

Neues Mapprojekt (Spoiler)

Einen wunderschönen guten Morgen.
Ich wollte die Gelegenheit kurz nutzen um euch darüber zu informieren, dass ich schon seit einigen Tagen an einer neuen Map arbeite.
Verraten möchte ich jedoch noch keine Details.
Außer, dass die Map von der Architektur her größtenteils fertig ist, ungefähr so groß wie cs_desperados sein wird, es sowohl unter der Erde als auch [...]

Fix für das SDK-Problem

Hier ein Fix für alle, die das Problem mit dem nichtauswählbaren Spiel beim SDK seit dem letzten Update haben.
Zitat von Mike Durand (VALVE):
Until I can get a fix for this you can try working around the problem like this.
1. Open a DOS Box and navigate to the ‘bin\ep1′ directory above the location of hammer.exe. [...]

Source SDK Update legt alles lahm *3. Update*

Gestern gab es ein Update für das Source SDK.
Neben netten neuen Features wie Lichtberechnung dirket im Editor und das Ein-/Ausblenden von Nodraw-Texturen, brachte das SDK (zumindest bei mir) auch ein neues Problem mit sich:
CSS lässt sich seitdem nicht mehr als Current Game auswählen.
Daraufhin habe ich mit Mike Durand (VALVE) gesprochen, der sich das Phänomen auch [...]

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