<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>jackennils.net</title>
	<atom:link href="http://jackennils.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jackennils.net</link>
	<description>maps &#38; more</description>
	<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 16:56:47 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Call of Duty: World at War - erster Patch erschienen</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/11/call-of-duty-world-at-war-erster-patch-erschienen/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/11/call-of-duty-world-at-war-erster-patch-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 16:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[Call of Duty 5]]></category>

		<category><![CDATA[Patch]]></category>

		<category><![CDATA[World at War]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[
Hierzulande steht die Veröffentlich des Shooters Call of Duty: World at War  noch aus, da steht schon der erste Patch zum herunterladen bereit .
Damit wird das Programm auf den Stand 1.01 angehoben, was vor allem weniger Bugs und verbessertes Server-Hosting zur Folge haben soll. Der Patch ist etwa 316Mbyte groß und steht ab sofort in unserer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img.dgn-clan.org/codwaw.jpg" alt="" width="495" height="278" /></p>
<p>Hierzulande steht die Veröffentlich des Shooters <a id="nointelliTXT" class="bold" title="Call of Duty: World at War" href="http://www.gamestar.de/spiele/action/44428/call_of_duty_world_at_war.html" target="_self">Call of Duty: World at War <img src="http://www.gamestar.de/img/gs/home/icon_link.gif" border="0" alt="" /></a> noch aus, da steht schon der <a id="nointelliTXT" class="bold" title="erste Patch zum herunterladen bereit" href="http://www.gamestar.de/downloads/patch/action/egoshooter/1950908/call_of_duty_world_at_war.html" target="_self">erste Patch zum herunterladen bereit <img src="http://www.gamestar.de/img/gs/home/icon_link.gif" border="0" alt="" /></a>.</p>
<p>Damit wird das Programm auf den Stand 1.01 angehoben, was vor allem weniger Bugs und verbessertes Server-Hosting zur Folge haben soll. Der Patch ist etwa 316Mbyte groß und steht ab sofort in unserer Download-Rubrik bereit. Dort finden Sie auch eine Liste aller Änderungen, die das Programm vornimmt.</p>
<p><span style="font-size: x-small;">(Quelle: www.gamestar.de)</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/11/call-of-duty-world-at-war-erster-patch-erschienen/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mirror&#8217;s Edge - Launchtrailer steht bereit</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/11/mirrors-edge-launchtrailer-steht-bereit/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/11/mirrors-edge-launchtrailer-steht-bereit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 15:51:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[EA]]></category>

		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>

		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Passend zur heutigen Goldmeldung von Mirror&#8217;s Edge - zumindest bezüglich der Konsolenversionen - hat Electronic Arts heute den offiziellen Launch-Trailer veröffentlicht. In dem etwas über eine Minute langen Trailer bekommt ihr einen Mix aus Zwischensequenzen und Ingame-Szenen zu Gesicht, der euch auf das dynamische Spielgeschehen einstimmen soll.

(Quelle: www.gamestar.de)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Passend zur heutigen Goldmeldung von <a id="nointelliTXT" class="bold" title="Mirror's Edge " href="http://www.gamestar.de/spiele/action/43518/mirrors_edge.html" target="_self">Mirror&#8217;s Edge</a> - zumindest bezüglich der Konsolenversionen - hat <a id="nointelliTXT" class="bold" title="Electronic Arts " href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=753&amp;pk=8831" target="_self">Electronic Arts</a> heute den offiziellen Launch-Trailer veröffentlicht. In dem etwas über eine Minute langen Trailer bekommt ihr einen Mix aus Zwischensequenzen und Ingame-Szenen zu Gesicht, der euch auf das dynamische Spielgeschehen einstimmen soll.</p>
<p><img src="http://img.dgn-clan.org/medge.jpg" /></p>
<p>(Quelle: www.gamestar.de)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/11/mirrors-edge-launchtrailer-steht-bereit/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Windows 7: neue Details bekannt</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/11/windows-7-neue-details-bekannt/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/11/windows-7-neue-details-bekannt/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 00:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[Windows 7]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[
Microsoft hat im Rahmen seiner Entwicklermesse die neuen Features für Windows 7 veröffentlicht. Die neue Windows-7-Oberfläche enthält ein wichtiges, neues Element, das sofort ins Auge sticht: Von geöffneten Applikationen erschienen große Icons in der Taskleiste. Es wird also nicht mehr ein kleines Icon inklusive eines Teils des Applikationsnamens angezeigt, was unnötig Platz auf der Taskleiste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.dgn-clan.org/win7.jpg" alt="" width="495" /></p>
<p><strong id="nointelliTXT">Microsoft</strong> hat im Rahmen seiner Entwicklermesse die neuen Features für <strong id="nointelliTXT">Windows 7</strong> veröffentlicht. Die neue Windows-7-Oberfläche enthält ein wichtiges, neues Element, das sofort ins Auge sticht: Von geöffneten Applikationen erschienen <strong id="nointelliTXT">große Icons in der Taskleiste</strong>. Es wird also nicht mehr ein kleines Icon inklusive eines Teils des Applikationsnamens angezeigt, was unnötig Platz auf der Taskleiste verschwendet. Ist beispielsweise <strong id="nointelliTXT">Word</strong> geöffnet, dann wird das aktuell bearbeitete Dokument in einer Thumbnail-Ansicht angezeigt, sobald man mit dem Mauszeiger über das Word-Symbol in der Taskleiste fährt. Klickt man mit der rechten Maustaste auf das Word-Tasksymbol, dann öffnet sich ein Fenster, in dem alle zuletzt und häufig mit Word bearbeiteten Dokumente angezeigt werden.</p>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Ähnlich verhält sich Windows 7 auch bei einem geöffneten <strong id="nointelliTXT">Windows Media Player</strong> oder einer Fotosoftware. Hier werden die jeweils zuletzt angehörten oder angesehenen Multimedia-Dateien über dem Taskbar-Icon eingeblendet und man kann per Mausklick die gewünschte Datei abspielen oder ansehen. In Windows 7 wird der Umgang mit Fenstern vereinfacht. Sobald man ein Fenster an die Seite schiebt, „hakt“ es sich dort fest und passt die Größe des Fensters an den auf dem Desktop zur Verfügung stehenden Platz an. Zieht man ein Fenster an den oberen Desktop-Rand, dann wird das betreffende Fenster automatisch auf die maximale Größe aufgezogen.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Auch der seit zig Windows-Versionen überladenen <strong id="nointelliTXT">Systray</strong> nimmt man sich bei Windows 7 an: Die Elemente in der Systray lassen sich nun anpassen. Programme, die Symbole in der Systray anzeigen wollen, legen diese Icons zunächst in einen Pool/Ablage. Von dort aus kann der Anwender dann selber entscheiden, welche Elemente schließlich in der Systray angezeigt werden. Vorbei also die Zeiten, in der die Systray mit zu vielen Icons überladen war und man mit der Lupe nach dem gerade benötigten Systray-Icon suchen musste.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Die <strong id="nointelliTXT">Seitenleiste</strong> aus <strong id="nointelliTXT">Vista</strong> hat ausgedient und wird nicht in Windows 7 mehr enthalten sein. <strong id="nointelliTXT">Gadgets</strong> werden nunmehr direkt auf dem Desktop ablegt und nicht mehr auf einer Seitenleiste. Wenn man ein Gadget per Maus an eine Desktop-Seite zieht, dann haken sie sich automatisch an der Desktop-Seite fest. Bei Touchscreens, die Windows 7 von Haus aus unterstützen wird, kann man die Gadgets per Finger an die gewünschte Stelle ziehen und ablegen.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Rechts unten auf dem Desktop (rechts neben der Uhrzeit), findet sich ein neuer Bereich. Fährt man mit der Maus darüber, dann werden sofort alle aktuell geöffneten Fenster nur noch als Silhouette angezeigt, wodurch man einen freien Blick auf das Desktop hat. Klickt man mit der Maus auf den Bereich, dann werden alle Fenster minimiert und man kann sich den Gadgets widmen oder den anderen, auf dem Desktop abgelegten Inhalten.</div>
<div class="textblock">
<div id="intelliTXT" class="textblock">Im „<strong id="nointelliTXT">Action Center</strong>“ (einen deutschen Namen gibt es noch nicht) landen alle Meldungen, die die auf dem System installierte Antiviren-Software, der <strong id="nointelliTXT">Windows Defender</strong>, <strong id="nointelliTXT">Windows Backup</strong> oder die Funktion „<strong id="nointelliTXT">Probleme &amp; Lösungen</strong>“ von sich geben wollen. Der Anwender hat damit über ein Symbol Zugriff auf diese Hinweis-Meldungen. Das neue „Action Center“ soll dafür sorgen, dass die Zahl der auf dem Bildschirm erscheinenden Popup-Fenster massiv reduziert wird.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Windows 7 wird über eine neue Funktion verfügen, die den schlichten Namen „<strong id="nointelliTXT">Homegroup</strong>“ trägt. Homegroup sorgt dafür, dass alle in einem Heimnetzwerk angeschlossenen Windows-7-Rechner sich gegenseitig finden können und damit alle auf den unterschiedlichen Rechnern abgelegten Dateien von jedem anderen Rechner aus erreichbar sind. Über den Explorer kann auf alle Dateien aller Rechner zugegriffen werden. Per Mausklick können etwa neue Bilder-Ordner der Bilder-Bibliothek des Heimnetzwerkes hinzugefügt werden. Wo die Bilder liegen ist egal, weil es sich bei der Bilder-Bibliothek um einen <strong id="nointelliTXT">virtuellen Ordner</strong> handelt. Das ist auch dann praktisch, wenn man den zur Verfügung stehenden Speicher erweitern möchte. Das Verbinden mit einem drahtlosen Netzwerk gestaltet sich in Windows 7 äußerst komfortabel: Das gewünschte Netzwerk kann direkt über das <strong id="nointelliTXT">Systray-Icon</strong> ausgewählt werden. Die zur Auswahl stehenden Netzwerke werden einfach über dem Systray-Icon eingeblendet. Ist die Eingabe eines Passworts notwendig, so geschieht dies auch im kleinen Fenster über dem Systray-Icon.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Oft in der Kritik, wenn es um Vista geht: Der Speicherverbrauch der <strong id="nointelliTXT">Aero-Oberfläche</strong>. Microsoft räumt ein, dass Vista in dieser Hinsicht tatsächlich mehr oder weniger ein „Macke“ hat, denn der Speicherverbauch richtete sich nicht nur an der Anzahl der geöffneten Fenster, sondern auch nach deren Größe. Durch die neue Version 1.1 der Wddm-Treiber soll dieses Problem in Windows 7 behoben werden. In Windows 7 wird der Speicherverbauch von Aero gleich bleiben, egal wie viele Fenster geöffnet werden.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Die Oberfläche von Windows 7 wird für <strong id="nointelliTXT">Touchscreens</strong> optimiert sein. Sobald der Anwender den Rechner über den Touchscreen bedient, wird der Mauszeiger ausgeblendet. Dort wo mit dem Finger auf dem Bildschirm getippt wird, erscheint eine Welle, die dem Anwender ein Feedback darüber gibt, auf welche Stelle er getippt hat. Möchte man sich die „Jump List“ einer Applikation anzeigen lassen (also die zuletzt mit der Applikation geöffneten Dokumente), dann ist mit dem Finger natürlich kein Rechtsklick im Maus-Sinne möglich. Hier kommen Gesten zum Einsatz: Der Anwender hält den Finger auf das Icon in der Taskleiste und zieht den Finger dann nach oben. Die anschließend angezeigte „Jump List“ präsentiert sich größer, als wenn man sie per Maus aktiviert hat. Der Grund: So ist mehr Platz, um mit dem Finger auf einen Eintrag der „Jump List“ zu tippen. Auch das Aufklappen der Adresszeile des Internet Explorer funktioniert per Geste: Einfach Finger in die Adresszeile halten, den Finger nach unten ziehen und die Adresszeile klappt aus.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Auf den Namen „<strong id="nointelliTXT">Device Stage</strong>“ hat Microsoft eine neue Funktion in Windows 7 getauft, bei der künftig Anwender einen besseren Überblick darüber behalten, welche Geräte an einem Rechner angeschlossen sind. Bisher waren alle Funktionen, die die Geräte boten, wild in Windows verteilt. Der „Device Stage“ erlaubt es dem Anwender künftig, alle Funktionen des Geräts auf einen Blick zu sehen und nutzen zu können. Außerdem wird von Geräten, die Device Stage unterstützen, stets ein Icon angezeigt, das genau dem Gerät entspricht.</div>
<div class="textblock">
<div id="intelliTXT" class="textblock">Bei Windows 7 wird Microsoft auch für <strong id="nointelliTXT">Codec-Vielfalt</strong> sorgen. Künftig soll der Anwender alle Inhalte abspielen können, egal welchen Codec sie benötigen. Dafür will Microsoft alle gängigen Codecs in Windows 7 integrieren, inklusive <strong id="nointelliTXT">DivX</strong>- und ähnlicher Codecs. Auch die Wiedergabe von <strong id="nointelliTXT">AAC</strong>-Dateien wird in Windows 7 von Haus aus möglich sein. Nur <strong id="nointelliTXT">Fairplay</strong>-Dateien wird Windows 7 nicht abspielen können. Der Grund: Fairplay darf niemand lizensieren – auch nicht Microsoft.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Windows 7 wird neue Routinen enthalten, die bei Abstürzen genau analysieren was schief gelaufen ist, um dann auf Wunsch des Anwenders mit Microsoft in Kontakt zu treten und nach einer Lösung für die Probleme zu suchen. Sobald eine Lösung vorliegt, wird der Anwender informiert. Für grundlegende Probleme, die beim Einsatz von Windows auftauchen können, wird Windows 7 die „<strong id="nointelliTXT">Windows Troubleshooting Platform</strong>“ nutzen. In einer Übersicht erhält der Anwender in 10 Kategorien Probleme aufgelistet, die in Windows auftauchen könnten und per Mausklick kann das System überprüfen, ob der Fehler vorliegt und das Problem lösen.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Beim <strong id="nointelliTXT">Booten</strong> soll Windows 7 deutlich schneller werden. Das will Microsoft dadurch erreichen, dass bei Windows 7 künftig beim Bootvorgang mehr Geräte parallel initialisiert werden können und auch weniger Bytes beim Bootvorgang geladen werden müssen. Auch die Installation von Windows 7 soll vereinfacht werden: Microsoft führte auf der PDC 2008 vor, wie Windows 7 schnell und einfach <strong id="nointelliTXT">per USB-Stick</strong> auf einem Rechner installiert werden kann. Eigentlich für Unternehmen gedacht, dürften sich auch viele Endanwender über diese Funktion freuen. Bisher war die Windows-Vista-Installation per USB-Stick nur per Trick möglich.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Eine Reihe von Anwendungen, die man bisher von Windows gewohnt ist, werden nicht mehr in Windows 7 enthalten sein. Anwender werden diese Anwendungen nach der Installation von Windows 7 extra herunterladen und installieren müssen. Damit dies auch passiert, will Microsoft die Windows-Live-Anwendungen gehörig aufpeppen, um sie so attraktiver zu machen. Bei der Entwicklung von Windows 7 ergibt sich der Vorteil, dass die Entwickler nicht auf die unzähligen Teilapplikationen achten müssen, die eigentlich nur Windows-Beiwerk sind. Damit können sie sich rein auf das Betriebssystem konzentrieren und Verzögerungen bei der Entwicklung der Live-Anwendungen haben keine Auswirkung auf die Entwicklung des Betriebssystems.</div>
<div id="intelliTXT" class="textblock">Eins war dem <strong id="nointelliTXT">Windows-7-Chef Steven SInofsky</strong> bisher nicht zu entnehmen: Wann wird Windows 7 eigentlich erscheinen? Seine Standardantwort auf diese Frage lautet einfach: „ We will ship, when it´s ready“. Anzunehmen ist, dass Windows 7 noch in diesem Jahr das <strong id="nointelliTXT">Beta</strong>-Stadium erreichen wird. Die Vorabversionen sind allesamt in einem bemerkenswert ausgereiften Zustand. Im Frühjahr könnte dann schon der <strong id="nointelliTXT">Release-Candidate-Stat</strong>us erreicht werden und der Kreis der Tester ausgedehnt werden. Je nach Anzahl der Release Candidates könnte dann Im Spätsommer oder Herbst 2009 der <strong id="nointelliTXT">RTM-Status</strong> (Release to Manufacture) erreicht werden. Letztendlich bleibt es abzuwarten, wie Microsoft die bisherigen <strong id="nointelliTXT">Windows-Vista</strong>-Anwender davon überzeugen will, zu Windows 7 zu greifen. Für <strong id="nointelliTXT">Windows-XP</strong>-Anwender dürfte Windows 7 letztendlich der Ansporn sein, ihrem modernen Rechner auch ein moderneres Betriebssystem zu gönnen. Wer aber im Augenblick mit dem Gedanken spielt, Windows Vista zu erwerben, dem dürfte dieser Bericht über Windows 7 zum Grübeln bringen: Jetzt Windows Vista kaufen und in wenigen Monaten Windows 7, oder lieber doch warten, um dass bessere Windows Vista zu kaufen, nämlich Windows 7? Windows 7 macht schon jetzt einen enorm fortgeschrittenen Eindruck.</div>
<div class="textblock"><span style="font-size: xx-small;">(Quelle: www.gamestar.de)</span></div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/11/windows-7-neue-details-bekannt/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>GTA IV - offizielle Systemanforderungen enthüllt</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/11/gta-iv-offizielle-systemanforderungen-enthullt/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/11/gta-iv-offizielle-systemanforderungen-enthullt/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 00:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[
Eines der wohlbehütetsten Geheimnisse der Spielebranche ist gelüftet: Rockstar hat über die amerikanischen Kollegen von ign.com die PC-Systemvoraussetzungen von GTA 4 preisgegeben. Diese lauten wie folgt:
Minimale Systemanforderungen
Windows Vista: Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
Prozessor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz oder AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
Arbeitsspeicher: 1.5 GB
Grafikkarte: 256MB NVIDIA 7900 oder 256MB [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img.dgn-clan.org/gtaiv.jpg" alt="" width="495" height="278" /></p>
<p>Eines der wohlbehütetsten Geheimnisse der Spielebranche ist gelüftet: Rockstar hat über die amerikanischen Kollegen von <a class="cboxlink" href="http://uk.pc.ign.com/articles/925/925515p1.html" target="_blank">ign.com</a> die PC-Systemvoraussetzungen von <strong>GTA 4</strong> preisgegeben. Diese lauten wie folgt:</p>
<p><strong>Minimale Systemanforderungen</strong><br />
Windows Vista: Service Pack 1 / XP - Service Pack 3<br />
Prozessor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz oder AMD Athlon X2 64 2.4Ghz<br />
Arbeitsspeicher: 1.5 GB<br />
Grafikkarte: 256MB NVIDIA 7900 oder 256MB ATI X1900<br />
Festplattenspeicher: 16 GB</p>
<p><strong>Empfohlene Systemanforderungen</strong><br />
Windows Vista: Service Pack 1 / XP - Service Pack 3<br />
Prozessor: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz oder AMD Phenom X3 2.1Ghz<br />
Arbeitsspeicher: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)<br />
Grafikkarte: 512MB NVIDIA 8600 oder 512MB ATI 3870<br />
Festplattenspeicher: 18 GB</p>
<p><span style="font-size: xx-small;">(Quellen: www.gamestar.de, www.ign.com)</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/11/gta-iv-offizielle-systemanforderungen-enthullt/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Anno 1404 frühestens im April 2009 + neue Bilder</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/10/anno-1404-fruhestens-im-april-2009-neue-bilder/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/10/anno-1404-fruhestens-im-april-2009-neue-bilder/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 17:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[anno 1404]]></category>

		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[Wie Publisher Ubisoft in einem aktuellen Finanzbericht mitteilt, sei die Veröffentlichung von Anno 1404 erst im Fiskaljahr 2009 / 2010 zu erwarten, sprich: frühestens im April des kommenden Jahres. Ursprünglich habe das französische Unternehmen geplant, den jüngsten Spross der Aufbau-Strategieserie im dritten Quartal des laufenden Fiskaljahres (endet am 31. Januar 2009) auszuliefern.
(Quelle: www.pcpgames.de)
Hier noch 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Publisher Ubisoft in einem aktuellen Finanzbericht mitteilt, sei die Veröffentlichung von <strong>Anno 1404 </strong>erst im Fiskaljahr 2009 / 2010 zu erwarten, sprich: frühestens im April des kommenden Jahres. Ursprünglich habe das französische Unternehmen geplant, den jüngsten Spross der Aufbau-Strategieserie im dritten Quartal des laufenden Fiskaljahres (endet am 31. Januar 2009) auszuliefern.</p>
<p>(Quelle: www.pcpgames.de)</p>
<p><strong>Hier noch 4 neue High-Res-Screenshots, die zumindest etwas über die lange Wartezeit hinwegtrösten.</strong><br />
<span style="font-size: x-small;">(Zum vergrößern einfach auf&#8217;s Bild klicken.)</span></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/anno1404_4.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/anno1404_4.jpg" alt="" width="495" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/anno1404_3.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/anno1404_3.jpg" alt="" width="495" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/anno1404_2.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/anno1404_2.jpg" alt="" width="495" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/anno1404_1.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/anno1404_1.jpg" alt="" width="495" height="309" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/10/anno-1404-fruhestens-im-april-2009-neue-bilder/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider Underworld - Xibala Trailer</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/10/tomb-raider-underworld-xibala-trailer/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/10/tomb-raider-underworld-xibala-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 16:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[lara croft]]></category>

		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>

		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<category><![CDATA[underworld]]></category>

		<category><![CDATA[Xibala]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[Der neue Trailer zeigt einige von Laras neuen Kampf- und Kletteranimationen und die beeindruckende Levelarchitektur. Nicht entgehen lassen!

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der neue Trailer zeigt einige von Laras neuen Kampf- und Kletteranimationen und die beeindruckende Levelarchitektur. Nicht entgehen lassen!</p>
<p><img src="http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/1982791/450x.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/10/tomb-raider-underworld-xibala-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mafia 2: neue Charakterbilder erschienen</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/10/mafia-2-neue-charakterbilder-erschienen/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/10/mafia-2-neue-charakterbilder-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 16:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[Heute wurden zwei neue Charakterbilder zu den Hauptprotagonisten Vito und Joe aus Mafia 2 erschienen.
Die möchte euch ich natürlich nicht vorenthalten.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute wurden zwei neue Charakterbilder zu den Hauptprotagonisten Vito und Joe aus Mafia 2 erschienen.<br />
Die möchte euch ich natürlich nicht vorenthalten.</p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/mafia2_1.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/mafia2_1.jpg" alt="" width="495" height="569" /></a></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/mafia2_2.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/mafia2_2.jpg" alt="" width="495" height="833" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/10/mafia-2-neue-charakterbilder-erschienen/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>GameStar-Test &#038; Video: Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/10/gamestar-test-video-brothers-in-arms-hells-highway/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/10/gamestar-test-video-brothers-in-arms-hells-highway/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 19:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[BiA3]]></category>

		<category><![CDATA[Brothers in Arms]]></category>

		<category><![CDATA[GameStar]]></category>

		<category><![CDATA[Hell's Highway]]></category>

		<category><![CDATA[test]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=166</guid>
		<description><![CDATA[
Der dritte Teil der Serie ist nicht nur spielerisch der beste, sondern auch der erzählerisch intensivste.
Matt Baker hat viel erlebt. Zu viel für den jungen Sergeant, so scheint es. Er sitzt zerschunden irgendwo Tausende Kilometer von seiner Heimat entfernt in den Niederlanden, mitten im Zweiten Weltkrieg und zürnt mit Gott – der nicht auf Matt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://img.dgn-clan.org/bia1.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/bia1.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p><strong>Der dritte Teil der Serie ist nicht nur spielerisch der beste, sondern auch der erzählerisch intensivste.</strong></p>
<p>Matt Baker hat viel erlebt. Zu viel für den jungen Sergeant, so scheint es. Er sitzt zerschunden irgendwo Tausende Kilometer von seiner Heimat entfernt in den Niederlanden, mitten im Zweiten Weltkrieg und zürnt mit Gott – der nicht auf Matt hörte, als er ihn bat, keinen der Männer mehr zu nehmen. Doch sein Zorn ist es auch, der Matt weiter treibt und ihn nicht aufgeben lässt. Und das Tolle daran: Sie werden es merken, wenn Sie den dritten Teil von Brothers in Arms spielen. Hell’s Highway  bringt nämlich das Kunststück fertig, ein spannender und fordernder Taktik-Shooter zu sein und gleichzeitig eine Geschichte zu erzählen, die kaum jemanden kalt lassen dürfte.<br />
Der Film im Spiel</p>
<p>Freundschaft, Verzweiflung und Wahnsinn sind die Hauptelemente der Handlung von Hell’s Highway. Und im Zentrum dieser Dreieinigkeit befindet sich Matt Baker. Zusammen mit seinem Freund Joe Hartsock führt der Sergeant eine Aufklärungseinheit in die »Operation Market Garden« , die Luft-Boden- Offensive der Alliierten, die im September 1944 einen Korridor durch die Niederlande schlagen sollte, um den Zweiten Weltkrieg schnell zu beenden. Dass das aus vielerlei Gründen nicht funktioniert hat, lehren uns die Geschichtsbücher.</p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/bia2.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/bia2.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p>Hell’s Highway beginnt mit einer langen Rückblende auf die bisherigen Brothers in Arms-Teile Road to Hill 30  (Held: Matt Baker) und Earned in Blood (Held: Joe Hartsock). In der Filmszene werden Ihnen markante Eckpunkte der beiden Vorgänger präsentiert, die später im Spiel mal in kleineren, mal in größeren Zusammenhängen wieder auftauchen. Zu keinem Zeitpunkt wirken die Rückbezüge zerfasert oder zusammenhanglos, sondern fügen sich gekonnt ins übrige Geschehen ein. Das thematisiert gleichermaßen die Freundschaften und Feindschaften in Matts Truppe als auch Einzelschicksale. Franky etwa, der jüngste der Soldaten, verliebt sich in Eindhoven in ein Mädchen und versucht es im Alleingang vor den Deutschen zu retten. Das gipfelt in einer dramatischen Szene, die dem einen oder anderen Tränen in die Augen treiben wird. Ein anderes Mal verlässt Matt die Marschroute, um den Sohn eines holländischen Untergrundkämpfers zu suchen. Der Held findet den Burschen und bringt ihn sicher zum Vater. Doch der Krieg in Hell&#8217;s Highway hält nicht zwingend ein Happy End für die Sympathieträger parat.</p>
<p>Während das Spiel im Vergleich zu den Vorgängern in Sachen Story mächtig zugelegt hat, bleibt es der Reihe bei der Spielmechanik größtenteils treu: In der Rolle von Matt steuern Sie über Tasten und Mausklicks Teams über Felder und Bauernhöfe, durch kleinere Dörfer und durch die Häuserschluchten von Eindhoven, lassen Sperrfeuer auf Feinde legen, bis die sich nicht mehr aus der Deckung trauen, und greifen dann über die Flanken an. Haben Sie sich selber ein Maschinengewehr geschnappt oder das neue Bazooka- Team dabei, ist Sperrfeuer oft nicht nötig. Gerade die Sprengkörper aus der Panzerabwehrwaffe heben selbst tonnenschwere Sandsack-Barrikaden und die dahinter befindlichen Soldaten problemlos in die Luft. Lediglich bei massiven Steinmauern, Metallbarrikaden und gepanzerten Flak- Geschützen bleiben die Raketen meistens wirkungslos. Damit das ganze nicht zu simpel wird, haben Sie nur selten Zugriff auf die Bazooka- Truppe. Die meiste Zeit werden Sie von einem Angriffs- Team und einem Sperrfeuer-Team oder einem MG-Team begleitet. In den letzten beiden Missionen des Spiels sogar von allen dreien.</p>
<p><strong>Abwechslung in der Kriegsmonotonie </strong></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/bia3.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/bia3.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p>Damit Ihre Männer nicht fallen wie die Fliegen, lotsen Sie sie von Deckung zu Deckung. Das können Gräben, Mauern oder Häuserecken sein. Nur bei Holzaufbauten wie Zäunen, Karren oder Kaninchenställen müssen Sie aufpassen. Die werden ratzfatz von feindlichen Geschossen zu Katzenstreu geschreddert.</p>
<p>Über Deckungen und Flanken arbeiten Sie sich nach und nach zu den Zwischenzielen der insgesamt zehn langen Missionen vor. Mal müssen Sie mehrere Flak-Geschütze ausschalten, dann wieder eine Tankstation der Deutschen zerstören, dann ein Gebäude von unten nach oben von Feinden befreien. Den Überblick behalten Sie über die taktische Karte. Auf der sehen Sie wie in einem Strategiespiel die Umgebung von oben, erkennen mögliche Routen, wichtige Punkte sowie Feindpositionen. Zwar bleibt die Vorgehensweise bei den Einsätzen oft die gleiche, langweilig wird’s allerdings dank der abwechslungsreichen Schauplätze und der geschickten Einbindung in die Handlung nie. Zusätzliche Abwechslung gibt’s in den Abschnitten, in denen Sie mit Matt allein unterwegs sind. Dann spielt sich Hell’s Highway fast wie ein reinrassiger Shooter. Besonders gefallen hat uns eine Hetzjagd durch ein brennendes Gebäude, die mit einem furiosen Finale endet.</p>
<p>Zudem sind die Deutschen selbst auf dem einfachsten der drei Schwierigkeitsgrade kein simples Kanonenfutter. Sie verlagern Positionen, jagen Panzerabwehraketen in Ihre Richtung und greifen auch schon mal in Massen und ohne Rücksicht auf Verluste frontal an. Blöd nur: Matt und Männer werden selten über Flanke bedrängt, also von den Seiten oder gar hinten angegriffen, Granaten werfen die Feinde nie.</p>
<p><strong>Fehler auf dem Schlachtfeld</strong></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/bia4.jpg" target="_blank"><img src="http://img.dgn-clan.org/bia4.jpg" alt="" width="495" /></a></p>
<p>Sicher, auch Hell’s Highway hat Macken. Da wären beispielsweise die zeitweiligen Aussetzer der KI auf Verbündetenseite. Manchmal bleiben Ihre Männer an kleinsten Hindernissen hängen und sterben im Kugelhagel, manchmal stehen sie einfach so im offenen Feuer. Doch die meiste Zeit verhalten sich die Burschen nachvollziehbar intelligent, suchen im Umkreis der zugewiesenen Position nach sicheren Stellen, nehmen Gegner selbstständig unter Beschuss und werfen Granaten. Und zuweilen blaffen die Männer Sie auch an, wenn Sie sie im offenen Feld vergessen haben.</p>
<p>Viel häufiger allerdings dürften Sie Ihre Teams ungewollt in den Tod schicken. Über die zweite Maustaste geben Sie Vorrückbefehle – weisen aber auch Ziele zu. Die Anzeige ändert sich jeweils kontextsensitiv. Wer zu schnell klickt, steuert die Männer in die feindliche Schusslinie, statt den Feuerbefehl zu erteilen. Doch keine Sorge, das Spiel legt häufig automatische Speicherpunkte an, frei speichern dürfen Sie nicht. Zudem tauchen gefallene Verbündete in den ersten beiden der drei Schwierigkeitsgrade nach Abschluss einer Mission wieder auf und sind beim nächsten Einsatz abermals mit von der Partie.</p>
<p><strong>Licht im Engine-Brei </strong></p>
<p>Die Brothers in Arms-Serie nutzt seit jeher die Unreal-Engine. Hell’s Highway basiert auf der dritten Version und sieht dementsprechend viel besser aus als die Vorgänger. Ein richtiger Grafikknaller ist das Spiel dennoch nicht. Dazu gibt’s an zu vielen Stellen zu matschige oder schlicht langweilige Texturen. Und die Bäume sehen zuweilen aus wie aus dem Legobaukasten. Hell’s Highway gewinnt aber viel über die guten Lichteffekte. Die Nachtmission in Eindhoven brennt sich wortwörtlich in Ihr Gedächtnis.</p>
<p>Massiv geärgert hat uns allerdings die achte Mission »Black Friday«, die eigentlich ein Höhepunkt im Spiel ist. Darin regnet es wie aus Kübeln, und Gegner sind nur schwer auszumachen. Jedoch haben uns böse Grafikaussetzer auf unserem Testrechner den Spaß vermiest. Wir mussten das Spiel nach jedem Zwischenziel neu starten. Das Problem tritt zuweilen und ausnahmslos bei ATI-Karten auf. Der Publisher Ubisoft ist darüber informiert und bekommt das Problem hoffentlich noch vor Erscheinen von Brothers in Arms: Hell’s Highway Ende September in den Griff. Denn abgesehen davon läuft das Spiel erstaunlich fehlerfrei über die berühmte Höllenstraße in den Niederlanden.</p>
<p><img src="http://img.dgn-clan.org/bia2.jpg" /></p>
<p><img src="http://img.dgn-clan.org/bia_.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/10/gamestar-test-video-brothers-in-arms-hells-highway/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Intel: 52% mehr Spieleleistung mit dem Core i7?</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/10/intel-52-mehr-spieleleistung-mit-dem-core-i7/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/10/intel-52-mehr-spieleleistung-mit-dem-core-i7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 19:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[Core i7]]></category>

		<category><![CDATA[Intel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[
Obwohl alle vorab erschienenen Benchmarks andeuten, dass die Core i7-Architektur für Spiele eher geringe Vorteile bringt, hat Intel nun laut  Expreview ein Dokument an seine Partner weitergeleitet, dass einen Core i7 965 mit einem Core 2 Quad QX9770 vergleicht. Beide Prozessoren takten mit 3,2 GHz. Laut Intel soll der Core i7 in diesem Vergleich deutlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.dgn-clan.org/corei7.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Obwohl alle vorab erschienenen Benchmarks andeuten, dass die <strong id="nointelliTXT">Core i7-</strong>Architektur für Spiele eher geringe Vorteile bringt, hat <strong id="nointelliTXT">Intel</strong> nun <a id="nointelliTXT" class="bold" title="laut" href="http://en.expreview.com/2008/10/06/intel-core-i7-965-50-more-performance-than-qx9770.html" target="_blank">laut <img src="http://www.gamestar.de/img/gs/home/icon_link.gif" border="0" alt="" /></a> <strong id="nointelliTXT">Expreview</strong> ein Dokument an seine Partner weitergeleitet, dass einen <strong id="nointelliTXT">Core i7 965</strong> mit einem <strong id="nointelliTXT">Core 2 Quad QX9770</strong> vergleicht. Beide Prozessoren takten mit 3,2 GHz. Laut Intel soll der Core i7 in diesem Vergleich deutlich mehr Leistung bringen: 52% mehr bei 3D-Spielen, 38% mehr beim Berechnen von Bildern und 41% beim Videobearbeiten oder Konvertieren. Damit würde die bisherige Meinung über den Core i7 quasi auf den Kopf gestellt, der nach diesen Angaben nun bei Spielen mehr Vorteile hätte als bei Anwendungen.</p>
<p><span style="font-size: xx-small;">(Quelle: www.gamestar.de)</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/10/intel-52-mehr-spieleleistung-mit-dem-core-i7/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Der Duke lebt! Zwei neue Screenshots veröffentlicht</title>
		<link>http://jackennils.net/2008/09/der-duke-lebt-zwei-neue-screenshots-veroffentlicht/</link>
		<comments>http://jackennils.net/2008/09/der-duke-lebt-zwei-neue-screenshots-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 15:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jackennils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jackennils.net/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken.</p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/duke.jpg"><img class="alignnone" src="http://img.dgn-clan.org/duke.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
<p><a href="http://img.dgn-clan.org/duke2.jpg"><img class="alignnone" src="http://img.dgn-clan.org/duke2.jpg" alt="" width="495" height="278" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jackennils.net/2008/09/der-duke-lebt-zwei-neue-screenshots-veroffentlicht/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.473 seconds -->
