de_saw
Wer kennt sie nicht? Die SAW Filme. Meine Map de_saw liefert einen detailierten Einblick in Teil 1 bis 3. Alle Locations wurden originalgetreu nachgebaut. Inklusive aller Fallen, die noch dazu voll funktionstüchtig sind!
cs_desperados
Mein Remake des berühmten Levels aus den Echtzeittaktikspielen "Desperados" und "Desperados 2 - Cooper's Revenge" von Spellbound. Die Map wird als Top-Map mit einer Userwertung von 9.5/10 bei FPSBANANA.com gelistet.
aim_nvidia
In diesem Artikel gibt es alle Infos zu meiner Map aim_nvidia. Das schmucke nVIDIA-Logo in der Mitte der Map ist für jeden Server ein Blickfang. Ein geheimer Raum als Easteregg existiert ebenfalls.

Neues Mapprojekt: Screenshot vom 05.04.2008
05. April, 2008Neues Mapprojekt: Screenshot vom 04.04.2008
04. April, 2008
Die (noch leeren) unterirdischen Gänge.
Neues Mapprojekt: Screenshot vom 03.04.2008
03. April, 2008Neues Mapprojekt: Screenshot vom 02.04.2008 & neue Details
02. April, 2008
Hier seht ihr die komplette Map im Drahtgittermodell.
Und ein paar neue Details gibt’s auch.
[VORSICHT SPOILER]
• Die Map hat nun ihr finales Layout erreicht, die Architekturarbeiten sind damit zu 95% abgeschlossen.
• Jetzt mache ich mich als nächstes ans Ausgestalten. D.h. Props setzen, Ausleuchtung, Spawnpunkte, Bombenplätze, etc…
• Außerdem hat die Map nun auch einen Namen: de_settlement
• Eine erste spielbare Version wird es evtl. schon in einer Woche geben, versprechen kann ich aber nichts.
[/SPOILER]
Bis morgen.
Neues Mapprojekt: Screenshot vom 01.04.2008
01. April, 2008Neues Mapprojekt: Screenshot vom 31.03.2008
31. März, 2008Hier der nächste Screen:
Übrigens werde ich die Map noch erweitern.
Neues Mapprojekt (Spoiler)
30. März, 2008Einen wunderschönen guten Morgen.
Ich wollte die Gelegenheit kurz nutzen um euch darüber zu informieren, dass ich schon seit einigen Tagen an einer neuen Map arbeite.
Verraten möchte ich jedoch noch keine Details.
Außer, dass die Map von der Architektur her größtenteils fertig ist, ungefähr so groß wie cs_desperados sein wird, es sowohl unter der Erde als auch an der Oberfläche und in Gebäuden zur Sache gehen wird, dass der Stil ein Mix aus de_tides, cs_militia und ein wenig cs_assault sein wird und dass ich noch keinen passenden Namen gefunden habe.
Um eure (hoffentlich vorhandene) Neugierde trotzdem etwas zu befriedigen, werde ich jeden Tag einen Screenshot direkt aus dem Hammer Editor posten.
Screenshot vom 30.03.2008
Dieses Bild zeigt die geschlossene Map von oben.
Ich bin fies, ich weiß. *g*
Fix für das SDK-Problem
27. März, 2008Hier ein Fix für alle, die das Problem mit dem nichtauswählbaren Spiel beim SDK seit dem letzten Update haben.
Zitat von Mike Durand (VALVE):
Until I can get a fix for this you can try working around the problem like this.
1. Open a DOS Box and navigate to the ‘bin\ep1′ directory above the location of hammer.exe.
2. Modify your path to include your Steam install directory.
3. Run Hammer from the command line specifying the location of CSS on you command line.
I’d suggest making a batch file that does this each time you need to run Hammer. Also note that Steam must be running for this to work.

HOME











