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Update-News: de_inc

05. März, 2008

Weil ich schon dabei war, habe ich auch gleich noch die finale Version von de_inc fertig gestellt.
Sie wird so bald wie möglich zum Download bereitstehen, jedoch ist mein FTP-Server im Moment down. Wenn er wieder geht, findet ihr den Downloadlink hier.

Update: er läuft wieder, Link gibt’s hier.

Update-News: aim_ggn(_fixed)

05. März, 2008

Auf Wunsch von [GGN] Langusten Gustel habe ich mein Erstlingswerk aim_ggn einmal grümdlich überarbeitet. Ein bisschen Optimierung hier, ein schönerer Himmel da, höhere Wände, um Gegner die auf den Buchstaben stehen besser sehen zu können, Cubemaps und AKs/M4s jetzt auf jeder Seite. Daher auch die Namensänderung in aim_ggn_fixed.
Ab sofort exklusiv auf dem GGN-Server.

Counterstrike 2

03. März, 2008

Gabe Newell hält sich alle Optionen offen

Es wäre auch zu schön gewesen, wenn Valve-Chef Gabe Newell und seinem PR-Mann Doug Lombardi ein Wort über Counterstrike 2 rausgerutscht wäre. Ein Reporter von Gametrailers hat in einem Interview versucht, den beiden Valve-Männern mit bohrenden Fragen einen Hinweis zu entlocken. Das Resultat: Es gibt weder eine Bestätigung noch ein Dementi, ob Counterstrike 2 kommt.

Newell weicht den Fragen mit allerlei Ausflüchten aus. So werde eh laufend an Counterstrike weiterentwickelt und es werde als eines der wichtigsten Produkte der Firma sicher weiterhin die nötige Unterstützung bekommen. Auf die hypothetische Frage, wie man denn an ein Counterstrike 2 herangehen würde, erfährt man, dass Valve zu radikalen Neuentwicklungen wie bei Team Fortress 2 tendiere. Panik ist jetzt aber nicht angesagt; Doug Lombardi sagt, dass Counterstrike-Fans sicher niemals Comicgrafik ertragen müssten.

Einen kleinen weiteren Infohappen hat Gabe Newell trotzdem noch in der Hinterhand: Er sagt, dass Counterstrike 2 garantiert kein Teil einer zweiten Orange Box mit Half-Life 2: Epsiode 3 werde — es sei denn, die Kunden würden Gabe Newell nach diesem Interview mit 15.000 E-Mails umstimmen wollen.

Update-News: cs_desperados Beta 3

01. März, 2008

Die Beta 3 ist fertig und läuft ab jetzt auf dem GGN-Server (8.143.22.132:28515).

größte Neuerung im Vergleich zur Beta 2:

• die Felsen, über die man auf den Turm gelangt, sind durch neue Felsen, komplett aus Displacements ersetzt worden

außerdem:

• einige Büsche haben kein Kollisionsmodel mehr
• zwei Büsche wurden durch andere ersetzt
• eine Alternativroute auf die Felsen (über zwei Bretter (func_breakables))
• ein paar Texturfehler wurden behoben
• ein Clippingfehler an der Brücke wurde behoben
• der Dachbalkon eines Gebäudes wurde gefixt

Ich hoffe, das war jetzt alles. Freuen wir uns auf eine hoffentlich bald erscheinende Final. :)

Erster Battlefield Heroes Trailer veröffentlicht!

01. März, 2008

Der erste Trailer zu Battlefield Heroes wurde veröffentlicht.
Ich muss gestehen, dass es tatsächlich sehr sapßig aussieht.
Hoffentlich geht das Konzept auf, wäre sicher eine gute und vor allem ja kostenlose Alternative zu CSS. ;-)

Update-News: cs_desperados Beta 2

29. Februar, 2008

Die Beta 2 ist fertig und läuft ab heute abend auf dem GGN-Server (8.143.22.132:28515).

größte Neuerung im Vergleich zur Beta 1:

• eine komplette Soundkulisse

außerdem:

• eine zusätzliche Leiter, die den Ts das Leben etwas einfacher macht
• ein paar Texturfehler wurden behoben
• die Türen gehen jetzt 25% schneller auf
• Wasser im Turm wurde gefixt
• das point_viewcontrol Entity befindet sich jetzt an einer anderen Stelle
• einige kleinere Fixes

Mapvorstellung: cs_desperados

26. Februar, 2008
Download | HQ-Video | YouTube | Bildergalerie
• Name: cs_desperados
• Zeitaufwand: ca. 75 Stunden
• Größe: 35 MB
• Status: v1
• Beschreibung: Meine CSS-Version des bekannten Desperados- und Desperados2-Levels. Vergleichsbild hier. Die Map ist größtenteils exakt nachgebaut, der Spielbarkeit halber habe ich jedoch einige neue Laufwege und andere Elemente, wie den Galgen, integriert. Im Moment läuft noch die Betaphase, sobald jedoch Version 1.0 veröffentlicht wird, gibt es sie selbstverständlich hier zum Download.

Mapvorstellung: fy_headache_bw

25. Februar, 2008
Download | HQ-Video | YouTube | Bildergalerie
• Name: fy_headache_bw
• Zeitaufwand: ca. 2 Stunden
• Größe: 847 KB
• Status: v1
• Beschreibung: Diese kleine Map entstand, als mir zwischendruch mal langweilig wurde. Ich dachte eine Schwarz-Weiss-Map gibt’s noch nicht und zack war die Idee geboren. Zu beachten ist, dass diese Map selfilluminating Texturen verwendet. Also Texturen die von sich aus Licht abgeben und so kein extra Licht in der Map platziert werden muss. Daher ist die Map recht hell. Das ganze ist jedoch durchaus beabsichtigt. Ergo sieht man sein HUD nicht und muss dementsprechend genauer zielen und weiss nie, wie viel HP oder Schuss man noch hat. So wird eine ganz spezielle, beklemmende Stimmung erzeugt.
Davon abgesehen, möchte ich darauf hinweisen, dass man diese Map nicht länger als 30min am Stück spielen sollte. Sonst bekommt man fürchterliche Kopfschmerzen. Glaubt mir, ich habs ausprobiert. Und nun viel Spaß mit dieser ganz besonderen Map.

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