de_saw
Wer kennt sie nicht? Die SAW Filme. Meine Map de_saw liefert einen detailierten Einblick in Teil 1 bis 3. Alle Locations wurden originalgetreu nachgebaut. Inklusive aller Fallen, die noch dazu voll funktionstüchtig sind!
cs_desperados
Mein Remake des berühmten Levels aus den Echtzeittaktikspielen "Desperados" und "Desperados 2 - Cooper's Revenge" von Spellbound. Die Map wird als Top-Map mit einer Userwertung von 9.5/10 bei FPSBANANA.com gelistet.
aim_nvidia
In diesem Artikel gibt es alle Infos zu meiner Map aim_nvidia. Das schmucke nVIDIA-Logo in der Mitte der Map ist für jeden Server ein Blickfang. Ein geheimer Raum als Easteregg existiert ebenfalls.

Mapvorstellung: de_inc
25. Februar, 2008
• Name: de_inc• Zeitaufwand: ca. 230 Stunden
• Größe: 42 MB
• Status: v1
• Beschreibung: Das Gebäude der Firma INC. Dort werden alle Gegenstände, Geräte und Technologien, die man aus Half-Life 2 kennt, entwickelt, hergestellt und erforscht. Das Gebäude erstreckt sich über zwei großzügig angelegte Stockwerke. Die CTs beginnen am Firmenparkplatz, die Ts am Hintereingang, bei den Verladerampen. Zugleich ist es deren Aufgabe das Gebäude zu zerstören. Bombenplätze sind die Lagerhalle im EG und das zentrale Labor im OG. Es gibt unzählige Laufwege, so dass für beide Parteien ein ausgeglichenes und faires Spielerlebnis garantiert werden kann. Außerdem gibt es unzählige Eastereggs zu entdecken u.a. den GMan, einen - natürlich funktionierenden - Teleporter und einen geheimen Raum. Daher viel Spaß beim Erkunden und Spielen der Map. Sie hat mich viel Zeit und Schweiss gekostet.
Ein dickes, fettes extra Danke geht an [GGN] Cameron Mitchell für seine Idee mit dem Teleporter!
Mapvorstellung: cs_ggns_office
25. Februar, 2008• Größe: 15,2 MB
• Status: v1
• Beschreibung: Meine zweite und erste “richtige” Map. Ein kleines Office, speziell ausgelegt für kleine Server oder 5on5s. Maximal sind 32 Spieler möglich, aber richtig Spaß macht es mit ca. 10 Spielern. Zudem nenne ich diese Karte eine Instant-Action-Map. Soll heißen, es geht ohne große Laufwege zurücklegen zu müssen gleich zur Sache, weshalb die Map wohl nichts für Spieler ist, die länger als 2 Sekunden zum Einkaufen brauchen. Zum Office selbst: Am Eingang prankt das GGN-Logo, im Treppenhaus dreht es sich. Damit dürfte es wohl offensichtlich sein, dass auch diese Map spieziell für meinen Funclan (GunGame-Naps) gemacht wurde. Mit dem Unterschied, dass sie nicht exklusiv bei uns auf dem Server läuft. Daher findet ihr oben auch den Downloadlink. Es gibt viele verschiedene Laufwege, sowohl für Terroristen als auch Counterterroristen. Da wären das Treppenhaus, das versteckte Seil an der Seite oder der Lüftungsschacht, um nur ein paar zu nennen. Außerdem sind fünf funktionierende Radios über die Map verteilt, perfekt für einen kleinen Tanz.
Mapvorstellung: aim_ggn_fixed
25. Februar, 2008• Zeitaufwand: ca. 5 Stunden
• Größe: 829 KB
• Status: v1.1
• Beschreibung: Diese kleine Aimmap, welche zugleich meine allererste Map überhaupt ist, besteht aus den Buchstaben des Clantags meines Funclans, den GunGame-Naps. Als Waffen stehen M4 und AK zur Auswahl, in der Mitte liegt eine Scout. Die Map läuft exklusiv bei uns auf dem Server und wird deshalb nicht zum Download angeboten.
Ihr möchtet für euren Clan auch so eine Map? Meldet euch bei mir! Da lässt sich bestimmt etwas arrangieren.
Los geht’s…
24. Februar, 2008Es ist soweit.
Mein kleiner Blog eröffnet seine Pforten.
Tja, worum geht es hier?
Das weiss ich selbst noch nicht so genau. Auf jeden Fall möchte ich meine bisherigen und zukünftigen Map-Projekte vorstellen. Was es sonst noch gibt, wird die Zukunft zeigen.
“Was für Maps” fragt ihr euch?
Es war im Januar 2008.
Nach mehr als 2 Jahren intensiven Zockens von Counter-Strike: Source und meiner Leidenschaft für sogenannte Custommaps, also von Spielern erstellten Maps, wollte ich mich auch mal daran versuchen.
Also fix das Source SDK geladen. Nun gut, “fix” ist so ‘ne Sache bei mir. Mit 768kbit/s DSL ist das Wort eventuell etwas übertrieben. Sagen wir lieber: das Source SDK heruntergeladen und dabei dem Gras beim wachsen zugesehen.
Nach schier unendlichen Stunden der Geduld habe ich letztendlich voller Vorfreude auf das Desktopitem klicken können. Doch siehe da, es tut sich nichts.
Frust machte sich breit.
Also mal den Freund und Helfer Google gefragt. Scheinbar war ich nicht der einzige mit dem Problem.
Die Lösung war eigentlich recht simpel. Lediglich ein “-engine ep1″ musste bei den Startparametern eingetragen werden und ab ging’s!
Der Hammer Editor. Unendliche Weiten und kein Plan wie das alles funktioniert.
Also zurück zum Freund und Helfer. Gesucht wurde nach “Hammer+Editor+Tutorial”. Gefunden habe ich dann Haradirki’s Half-Life 2 Tutorial.
An dieser Stelle vielen, vielen Dank an Dirk für dieses wirklich exzellente und vor allem einsteigerfreundliche Tutorial, ohne das ich niemals die Lust am Mappen entdeckt hätte.
Schon in kürzester Zeit entstanden erste Wände, Strukturen und Räume.
Ein paar Tage später war meine erste Map fertig:
aim_ggn
Eine Aimmap mit den Initialen meines Funclans, den GunGame-Naps.
Zugegeben, nicht die aufwendigste Map, aber für den Anfang war ich mächtig stolz drauf.
Danach war ich dem Mapping-Fieber komplett verfallen.
Mittlerweile arbeite ich an meiner fünften Map.
Details zu den anderen Maps werde ich im Laufe des morgigen Tages noch hinzufügen.
Auch Downloadlinks wird es geben.
Für’s Erste muss das jedoch reichen.
Ich bin müde und gehe jetzt ins Bettchen.
Bis morgen und gute Nacht,
euer jackennils!

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