de_saw
Wer kennt sie nicht? Die SAW Filme. Meine Map de_saw liefert einen detailierten Einblick in Teil 1 bis 3. Alle Locations wurden originalgetreu nachgebaut. Inklusive aller Fallen, die noch dazu voll funktionstüchtig sind!
cs_desperados
Mein Remake des berühmten Levels aus den Echtzeittaktikspielen "Desperados" und "Desperados 2 - Cooper's Revenge" von Spellbound. Die Map wird als Top-Map mit einer Userwertung von 9.5/10 bei FPSBANANA.com gelistet.
aim_nvidia
In diesem Artikel gibt es alle Infos zu meiner Map aim_nvidia. Das schmucke nVIDIA-Logo in der Mitte der Map ist für jeden Server ein Blickfang. Ein geheimer Raum als Easteregg existiert ebenfalls.

Neuer Trailer zum neuen Bond Film erschienen
11. September, 2008Get the Flash Player to see this player.
Neue Webseite der glorreichen Naps
09. September, 2008In den letzten Tagen war es hier ja etwas still. Das lag daran, dass ich mit dem Basteln an der neuen Webseite der glorreichen Naps beschäftigt war.
Schaut doch einfach mal vorbei:
Auf bald.
Der jackennils.net Call of Duty 4 Server
31. August, 2008
Ab sofort steht euch unter 79.133.39.203:28960 der offizielle jackennils.net Call of Duty 4 Server zur Verfügung: 16 Slots mit Team Deathmatch als Standartmodus. Bei Bedarf werden natürlich auch sämtliche andere Modi gezockt.
Viel Spaß!
jackennils.net vor Ort: Games Convention 2008
24. August, 2008
Gestern war ich in Leipzig auf der Games Convention. Hier ist mein kleiner Bericht mit vielen Fotos und exklusiven Spielszenen im Videoformat!
6:00 Uhr - Aufstehen
Die Games Convention öffnet ihre Pforten um 9:00 Uhr, meine Fahrzeit beträgt laut Navi 2:07 Std bei einer Strecke von 237km. Abfahrt 7:00 Uhr. Ankunft Leipziger Messe Besucher Parkplatz: 9:12 Uhr. Eine freundliche Messeangestellte wünscht mir einen guten Morgen und verlangt 5 Euro Parkgebühr.
9:20 Uhr - Auf geht’s!
Raus aus dem Auto, rein ins Vergnügen. Doch allein schon der Weg zum Eingang war alles andere als gewöhnlich. Der Blick auf die große Eingangshalle:
Toll. Wenn man bedenkt, dass diese Halle eigentlich nur als Eingangsbereich dient und die Aussteller in den Seitenhallen zu finden sind.
Drinnen hieß es dann erst mal Schlange stehen. Nach 10min hielt ich dann meine Eintrittskarte in der Hand. 12 Euro kostet eine Tageskarte. Danach gleich ein zweites Mal anstellen um eines der roten Bändchen zu bekommen, damit man auch in die 18er Bereiche reinkommt. Das dauerte zum Glück aber nur 5min. Ein Witz im Vergleich zu dem, was noch kommen sollte.
Auf in die erste Halle. Es sollte Nummer 3 werden mit dem Größten Publisher von allen: EA. Aber auch ASUS, Deep Silver, Disney Interactive, EIDOS, Intel, NCsoft, Sennheiser, Sony, Square Enix, Take 2 und Ubisoft waren dort zu finden.
Zuerst gings zum Stand von EA:
Die tolle Aufmachung konnte aber über das schwache Lineup nicht hinwegtrösten. Zumindest für mich war nichts wirklich interessantes dabei. Einzig Crysis Warhead hatte mich interessiert, jedoch war dieses nur am Intel Core 2 Extreme Stand zu sehen. Doch dazu später mehr.
Nach dem enttäuschenden Stand von EA gings dann weiter zu EIDOS.
Dort für PC-Spieler das einzig interessante Spiel: Tomb Raider Underworld. Und das hat mich völlig in seinen Bann gezogen. Spielbar war zwar “nur” die XBox 360 sowie die PS3 Version, jedoch waren beide grafisch über alle Zweifel erhaben und bekanntlich soll die PC-Version ja nochmal einen Tick besser aussehen. Die Animationen sind gewohnt flüssig und auch sonst macht das Spiel einen tollen Eindruck. Nicht zuletzt dank einer noch polygonreicheren Lara. Insgesamt ein kleiner Stand aber dafür mit einem starken Spiel.
Der Stand von Ubisoft:
Dort wollte ich vor allem einen Blick auf FarCry 2 sowie den neuen Teil von Brothers in Arms werfen.
Das ganze war jedoch nur im abgesperrten Ab-18-Bereich möglich und daher hieß es dann wieder anstellen und warten.
Zwischenzeitlich konnte ich den Deep Silver Stand beobachten. Dort fand gerade eine Tanz-Veranstaltung statt. Zwei seltsam bekleidete Männer tanzten, oder sollte ich besser sagen “verbogen” sich zu sehr lauten Beats, deren Druckwelle so stark war, dann man es am eigenen Leib zu spüren bekam. 45 Minuten später war es dann fast so weit. Ich stand vor dem Eingang des 18er Bereichs. Einzig ein sächsisches Ubi-Babe versperrte mir noch den Weg. Doch zwei Minuten später durfte auch ich dann rein.
Zuerst konnte ich einige Blicke auf FarCry 2 werfen.
Eines vorweg: es sieht wirklich toll aus. Aber es kommt meiner Meinung nach nicht an die Grafikpracht von Crysis heran. Ein Beispiel: Ich schmeiße eine Granate ins Wasser, die Granate geht hoch und es spritzt Sprites, die auch aus CS:S stammen könnten. Das macht Crysis viel besser.
Was den spielerischen Aspekt angeht kann ich nicht viel sagen; ich hatte leider nur 5 Minuten Zeit um durch die Gegend zu laufen und ein paar Gegner zu plätten. Den Flammenwerfer und die realistische Feuerphysik suchte ich vergebens. Dennoch ein heißer Kandidat für den Shooter des Jahres.
Richtig gut gefallen hat mir der neue Brothers in Arms Teil. Spielerisch nichts unbedingt neues aber die Kämpfe sind nun viel dramatischer in Szene gesetzt als noch die beiden ersten Teile. Nicht zuletzt dank der aktuellen Unreal Engine.
Hier noch ein kleiner Einblick ins Spielgeschehen:
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Im Ab-16-Bereich gab es Tom Clancy’s: Endwar zu sehen und im öffentlichen Bereich Tom Clancy’s: H.A.W.X., den neuen Siedler Teil, welches auf mich einen klassisch guten Eindruck machte, sowie den Trailer zu just enthüllten Anno 1404.
Nebenan war der abgesperrte Bereich von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Die Länge der Schlange und mein eingeschränktes Interesse für das Prequel hielten mich jedoch von einem Besuch ab.
Also weiter zu NCsoft.
Dort wurde vor allem das MMORPG Aion präsentiert und hatte sichtlich viele Anhänger. Es war alles voll und auch die Shows von NCsoft waren heiß begehrt, trotz der eher mauen Qualität der Moderatoren und Aktionen. Es lag wohl an den Give Aways, die ins Publikum geworfen wurden.
Der ESL Stand:
Dort wurden gerade FIFA Turniere ausgetragen.
Doch dann ging es schon weiter zum (zumindest für mich) wesentlich interessanteren - vorhin schon erwähnten - Stand von…
…Intel:
Dort konnte man nicht nur in Formel 1 Wagen Rennen fahren sondern auch die neuesten Produkte bestaunen. Dualcores, Quadcores, Mainboards. An aufgebauten Gamer-PCs konnte man zudem die Spielehits von morgen anspielen. So auch Crysis Warhead. Wäre da nicht eine ellenlange Schlange davorgewesen. So lange wollte ich dann doch nicht warten.
Kommen wir nun zu meinem Lieblingsstand:
Take 2 bzw. Rockstar Games
Dort ausgestellt: das neue Midnight Club: Los Angeles für Konsolen und GTA IV für PC. Allerdings wieder nur hinter verschlossenen Türen. Also hab ich mich mal angestellt. Nach eineinhalb Stunden durfte ich dann auch schon rein. Der Präsentationsraum: 30 Stühle, ein riesen Plasma-TV mit ca. 4m Bildschirmdiagonale, zwei Entwickler von Rockstar und ich mittendrin. Erste Reihe rechts, dirket neben dem Lautsprecher. Schätzungsweise 500 Schuss knallen während der gezeigten Bankraub-Mission mit gefühlten 120 Dezibel in mein rechtes Ohr, welches 30 Minuten später immernoch fiepte.
Doch die gezeigte Mission war toll gescriptet und wirklich durchdacht designed. Einzig die KI und die Ladezeiten der PC-Version waren nicht so toll. Aber bis 21. November bleibt ja noch ein wenig Zeit, dann soll GTA IV endlich für den PC erscheinen.
Momentan sind die Entwickler dabei, sämtliche Texturen hochauflösender zu gestalten. Außerdem wird noch eine Replay-Aufnahme-Funktion eingebaut, mit der es dann möglich sein soll, eigene Videos zu erstellen.
Ich bin gespannt.
Bilder habe ich leider keine von GTA IV, denn es herrschte stricktes Kameraverbot.
Lediglich ein Bild vom Stand kann ich euch anbieten.
11:30 - die nächste Halle ruft
Es ging weiter zu Halle 5. Dort anzutreffen: ACTIVISION, ATARI, Bethesda, Blizzard, Capcom, CDV, Jowood, Konami, Midway, SEGA, Vivendi und ZUXXEZ.
Zuerst ging es zu Konami, die Hauptsächlich nur PES 2009 zeigten und SEGA, die größtenteils den Konsolenmarkt bedienten.
Dann wieder (für mich) interessanter:
ACTIVISION
Dort zu sehen: Call of Duty 5 und das neue James Bond Spiel: Quantum of Solace.
Doch zuvor kam ich an der großen Bühne von ACTIVISION vorbei. Dort wieder mehr oder weniger kompetente Moderatoren und deren Animationsversuche.
Dann auf zum Stand von Call of duty 5.
Eigentlich wollte ich da ja rein, aber zwei Stunden anstehen waren mir dann doch zu viel, für von dem man ja doch schon einiges gesehen hat.
Deshalb habe ich mich dann lieber für das neue James Bond Spiel angestellt. Und sogar nur eine Stunde. Dann war ich drin. Anfangs eine kleine Trailerpräsentation mit bisher nicht veröffentlichten Spielszenen. Dann durfte man selbst Hand an den XBox 360 Controller anlegen, die PC-Version wurde nicht gezeigt. Das machte aber gar nichts, denn selbst die Konsolenverison machte zumindest grafisch einen sehr guten Eindruck: Die aufgebohrte Call of Duty 4 Engine verrichtet souverän ihren Dienst.
Die spielbaren Abschnitte waren jedoch eher eine simple Ballerei. Man geht in Gebiet 1 tötet alle Gegner, weiter in Gebiet 2 und alle Gegner töten, weiter in Gebiet 3… usw. Zwar gibt es zwischendrin immer wieder tolle Scriptsequenzen, wie man sie aus der Call of Duty Reihe kennt, ansonsten herrscht trotz der Möglichkeit durch einige Passagen zu schleichen, etwas Shooteralltag. Von coolen Gadgets war nichts zu sehen und auch die Schleichabschnitte wirken etwas aufgesetzt.
Ein weiteres Highlight neben dem eigentlichen Spiel waren einige original Requisiten aus Casino Royale.
Auch der Aston Martin war zu sehen. Also ein neuer.
Zudem hab ich auch hier wieder etwas Videomaterial mitgebracht:
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Eine XBox ist auch noch abgestürzt. Zu sehen hier:
Weiter zu ATARI
Dort gab es die Möglichkeit den Shooter Legendary anzuspielen, da aber das Vorgängerspiel des selben Studios ein totaler Reinfall wurde, hab ich mir dieses Machwerk mal nicht reingezogen.
Codemasters, Midway & Blizzard:
Codemasters hatte für mich nichts wirklich interessantes zu bieten. Dazu kam noch, dass der ganze Stand nur ab 18 zugänglich war und eine lange Schlange aus dem halbrunden Iglo rauskam. Daher habe ich auch hier verzichtet.
Midway zeigt einen sehr coolen Trailer zum neuen Vin Diesel Spiel Wheelman. Außerdem konnte man sich einen blick auf den GTA Konkurrenten This is Vegas verschaffen. Ich denke zwar nicht, dass es besser als der große Bruder wird, aber dennoch bin ich überzeugt dass auch TiV eine ganze Menge Spaß machen wird.
Auf zum Gothic Stand.
Dieser war zwar recht schön aufgemacht, doch zum vielversprechnden Nachfolger von Gothic 3 - Arcania: A Gothic Tale - gab es nur den bereits im Vorfeld veröffentlichten Trailer zusehen. Ausgestellt wurde nur das Gothic 3 Addon, welches grafisch einen durchwachsenen Eindruck machte. Spielerisch kann ich nichts dazu sagen, weil ich nicht zum antesten kam.
Blizzard:
Als nächstes lief ich dann am Blizzard Stand vorbei. Dabei blieb es dann auch. Zum einen weil ich eine gewisse Abneigung gegen WoW hege, zum anderen weil dort die längste Schlange der GC war.
Spielehelden:
Auch in Halle 5 zu finden: lebensgroße Figuren von Film- und Spielehelden, wie Indiana Jones, Batman, Solid Snake, Gordon Freeman, Catwoman oder auch 7of9.
14:00 Uhr - Eine kleine Pause.
Nachdem ich nun gut die Hälfte geschafft hatte, wurde es Zeit für eine Pause. Also habe ich mich draußen etwas umgesehen und mir eine Bratwust gegönnt. Muss da drüben im Osten so sein, dass es nur eine, dafür dickere Bratwurst gibt, anstatt einem Paar gibt. Aber auch gut…
Gestärkt habe ich dann noch zwei Fotos von dem wirklich beeindruckenden Bau der Leipziger Messe geschossen:
14:30 - Halle 4 ruft.
Dort zu finden: Hardware- und Peripheriehersteller. Zum Beispiel: Alternate, AMD, Case King, Cooler Master, Hama, MSI, Razer, Ultraforce, WCG und Rapidshare.com.
Dort gab es die neusten Trends in Sachen Hardware zu bestaunen; in Verbindung mit dem Anspielen aktueller Spielehits. Wirkliche Neuigkeiten fand man dort aber keine.
Natürlich gibt’s auch hiervon ein paar Eindrücke:
15:30 - Das Außenareal
Draußen gab es auch noch einiges zu entdecken: Left 4 Dead (mit langer Schlange), der ATARI Race Pro Stand sowie die Speedlink Beachsoccer-Plätze und eine Quad-Offroad-Strecke.
Es war nun 16 Uhr und noch eine (halbe) Halle übrig:
16:00 - Letzter Stop - Halle 2
Dort waren hauptsächlich anwendungsorientierte Softwarefirmen, sowie Verlage zu finden. Unter anderem: 4players, Agentur für Arbeit (für die Mengen an Kellerkindern), Deutsche Telekom, Fraunhofer Institut, G-Data, Mc Afee, rondomedia und die USK zu finden.
Bis auf den Stand von 4players war die Halle relativ leer. Dort war aber auch nur so viel los, weil Til Schweiger zum Interview über den FarCry Film vorbei kam. Nur standen da so viele Leute rum, dass man weder was von ihm gehört noch gesehen hat. Daher kann ich auch mit keinen Bildern dienen. Aber ich denke, das könnt ihr verschmerzen.
16:30 Uhr - Rückzug
Meine Beine waren müde. Und ich habe die GC langsam verlassen.
Zum Abschluss nochmal ein Bild der Eingangshalle, diesmal das Erdgeschoß:
16:35 Uhr - Stärkung
Gleich auf der anderen Straßenseite ist ein Mc Donalds. Meine Rettung. Nach der Stärkung ging es dann um 17 Uhr ab auf die Autobahn und Richtung Heimat.
Kurz nach halb sieben war ich dann wider zu Hause und habe erst mal die Mitbringsel sortiert.
Hier eine Auswahl:
Abschließend kann ich nur jedem mal empfehlen sich die GC anzusehen.
Zumal heute bekannt gegeben wurde, dass auch nächstes Jahr die GC wieder in Leipzig stattfinden wird.
Allerdings in Konkurrenz zur schon länger angekündigten GameCOM in Köln.
Jedoch haben sich viele der großen Publisher für Leipzig und gegen köln ausgesprochen.
Es wird sich zeigen, welche Messe nächstes Jahr die Nase vorn haben wird.
Ich glaube fest an Leipzig!
Zuletzt noch meine Top 5 Spiele von der GC 2008:
5. James Bond 007: A Quantum of Solace
4. FarCry 2
3. Brothers in Arms: Hell’s Highway
2. GTA IV
1. Tomb Raider Underworld
Einen wunderschönen Restsonntag noch,
euer jackennils
de_saw: FPSBANANA Feature
24. August, 2008Hallöchen zusammen!
de_saw wird zur Zeit auf der Startseite von FPSBANANA gefeatured.
Schaut doch mal vorbei.
Zudem hat die Map auf FPSB mittlerweile die 2.000 Downloads Marke geknackt.
Dazu kommen nochmal über 1.000 Downloads über jackennils.net und unzählige Downloads über Clanpages, Mapportale und direkte Servertransfers.
Viel Spaß noch!
Biegsam: Alison Carroll - die neue Lara Croft
21. August, 2008Ohne Worte.
Enthüllt: Anno 1404
20. August, 2008Get the Flash Player to see this player.
Wenn ein neues Spiel mit »Evolution statt Revolution« angekündigt wird, fürchten Spieler und Kritiker meist kreativen Stillstand. Für Anno-Fans bedeutet es jedoch Entwarnung: Die erste Aufbau-Episode unter der Regie von Publisher Ubisoft hält sich überraschend eng an den Kurs ihrer Vorgänger.
Die Formel »Monumentalität: Das Große größer, das Kleine kleiner« hängt nicht nur als witziges Schildchen über den Pissoirs der Herrentoilette bei Related Designs (Anno 1701), sondern ist auch das Leitmotiv bei der Entwicklung von Anno 1404. Für den neuen Teil der Aufbaureihe wollen die Entwickler größere Inselwelten als bisher erschaffen sowie erstmals den Bau riesiger Metropolen ermöglichen – und trotzdem der Anno-Grundidee treu bleiben.
Navigieren
Auf den ersten Blick vielleicht sogar etwas zu treu: Aus der weit heraus gezoomten Standardperspektive gleicht Anno 1404 seinem Vorgänger Anno 1701 wie ein Ei dem anderen. Wieder schippern wir zu Spielbeginn mit einem einsamen Kahn auf der Suche nach einer neuen Heimat über den Ozean. Erst wenn wir die Kamera näher ans Geschehen heranfahren, fällt die erste große Neuerung auf: Unser Schiff schaukelt sanft auf kleinen Wellen hin und her, bekommt je nach Kurs Schlagseite und durchbricht mit spritzender Gischt Wellenberge. Schicken wir das Schiff per Mausklick zu einem neuen Ziel, bläst der Wind in die Segel und lässt unser Banner am Hauptmast wehen.
Für Anno 1404 haben die Entwickler von Related Designs eine komplett neue Engine programmiert. Die kann nicht nur dreidimensionales Wasser sondern auch lokale und globale Winde simulieren. Inwieweit beides neben den optischen auch spielerische Auswirkungen haben wird, ist noch nicht geklärt. »Katastrophen wird es wohl geben«, deutet Projektleiter Christopher Schmitz von Blue Byte an.
Kultivieren
Kaum sind wir an einer passenden Insel angekommen, beginnt nach alter Anno-Manier die Besiedelung des Eilands. Vom Kontor am Strand verlegen wir Straßen zum Dorfzentrum, bauen erste Wohnhäuser, schicken einen Holzfäller in den Wald und sorgen mit Fischern für ausreichend Nahrung.
So wächst langsam unsere Siedlung und mit ihr die Bedürfnisse der Einwohner. Über den neuen Mosthof stellen wir Alkohol für das Volk her, mit der Hanfplantage befrieden wir das Bürgertum: Außer Seilen für die Schifffahrt wird aus dem Gewächs auch Papier hergestellt. Doch irgendwann können wir die Insulaner nicht mehr mit selbst hergestellten Waren abfertigen, spätestens für die exklusiven Wünsche der Adeligen müssen wir uns neue Bezugsquellen suchen.
Orientieren
Um etwa Mandeln oder Ziegenmilch zu besorgen, begeben wir uns per Schiff auf erneute Entdeckungsreise. Früher oder später treffen wir in südlichen Gefilden auf orientalische Siedlungen. Anders als noch im Vorgänger Anno 1701 können wir hier nicht nur Waren handeln und Aufträge für die Fremden erfüllen. Machen wir uns durch die Erfüllung von Quests einen Namen im Morgenland, dürfen wir nach und nach Technologien der fortschrittlichen Kultur erlernen und übernehmen. Die »Noria« etwa, ein von Ochsen angetriebenes Schöpfwerk, bewässert karge Wüstenflächen und sorgt damit für fruchtbaren Ackerboden auf der Mandelplantage.
So bauen wir langsam unsere eigene Orient-Niederlassung und versorgen die blaublütigen Nervensägen in der alten Heimat mit exotischen Spezialitäten. Waren für den Orient besorgen wir wiederum aus unserer Partnerstadt oder von einem der freien Kaufmänner. Die Rolle des fliegenden Händlers aus dem Vorgänger übernimmt in der Wüste die Karawanserei. Verbinden wir unseren Basar (das Marktplatz-Pendant im Orient) mit dem Handelsposten, pendelt regelmäßig eine beladene Kamel-Kolonne hin und her.
Funktioniert der Warenaustausch zwischen Morgen- und Abendland, florieren schon bald beide Städte. Damit für Mittelalter-Metropolen typische verwinkelte Gassen und krumme Häuser auch wirklich verwinkelt und krumm aussehen, verabschiedet sich Anno 1404 vom Schachbrett-System des Vorgängers. Schon in der Alpha-Version haben die Entwickler zahlreiche Varianten des gleichen Gebäudetyps angelegt, Einheitswohnblöcke wie in Anno 1701 wird es nicht mehr geben. Im fertigen Spiel sollen über 200 Häusermodelle für ein organisches Stadtbild sorgen.
Selbstzusammenstellbare Bauwerke wie der Palast aus Anno 1701 sollen ebenfalls wieder mit dabei sein, mehr wollten die Entwickler aber noch nicht verraten. Eines steht jedoch bereits fest: die Rolle des Prachtbaus als Krönung einer erfolgreichen Stadt wird in Anno 1404 der Kaiserdom übernehmen. Wie Christopher Schmitz verrät, tummeln sich allein auf der Baustelle des gigantischen Gotteshauses mehr Handwerker als in einer typischen Anno 1701-Siedlung. Ist der Bau abgeschlossen, kommt der Kaiser persönlich in die Stadt um mit einer großen Feier die Fertigstellung zu zelebrieren. War nach dem Besuch der Königin in Anno 1701 erstmal alles erreicht, stellt jetzt der Kaiser nach seiner Abreise besonders knifflige Aufgaben an die Inselherren. Damit will Related Designs einen der größten Kritikpunkte des Vorgängers ausmerzen: die fehlende Langzeitmotivation.
Spekulieren
Wie schon die 1701-Erweiterung Der Fluch des Drachen wird auch Anno 1404 neben dem Endlosspiel eine Kampagne mit durchgängiger Geschichte bieten. Zum Zeitpunkt unseres Besuchs wollten die Entwickler dazu aber ebenso wenig verraten wie zum neuen Militär- und Kampfsystem. Schlachten waren dem Team von Related Designs bisher zu wenig strategisch, in Zukunft sollen sich die Spieler längerfristig mit Militärtaktiken auseinandersetzen.
Zu möglichen Mehrspieler-Modi konnten die Entwickler ebenfalls noch keine genauen Aussagen machen, die »Community soll aber direkt ins Spiel integriert werden und so leichter Erfolge mit anderen Spielern teilen können.« Trotz voller DirectX-10-Unterstützung verspricht das Team, dass Anno 1404 auch auf schwächeren Rechnern laufen wird, High-End-Systeme aber von zusätzlichen Effekten profitieren. Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler damit trotz des eingangs erwähnten Leitsatzes Wort halten. Denn wie sagt schon der Volksmund: nicht nur auf die Größe, sondern auf die Technik kommt es an.
(Quellen: www.pcgames.de, www.gamestar.de)
FarCry 2 GC 2008 Trailer
19. August, 2008Get the Flash Player to see this player.
Quelle: www.pcgames.de

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