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Erster Gameplay-Trailer zu Tomb Raider Underworld

17. August, 2008

Wirklich atemberaubend wie ich finde.

Aber seht selbst:

Get the Flash Player to see this player.

Quelle: www.pcgames.de

de_saw gefixt

16. August, 2008

Nachdem mich Ra$pe vom Berliner Fightclub angeschrieben hat, die Map hätte nur 26 Spawnpunkte, war ich leicht verwundert. Ich habe nämlich definitiv 32 Spawnpunkte verteilt. Um der Sache nachzugehen, habe ich die Map nochmal im Hammer angesehen und nachgezählt: 16 + 16 = 32. Also warum klappt das beim BFC nicht? Ich habe dann mal ein Spiel erstellt und 32 Bots eingestellt. Und siehe da: nur 26 drauf.

Was ist da los? Tja ich habe keine Ahnung. Es kommt auch keine Fehlermeldung in der Console, dass irgendwelche Spawnpunkte ungültig wären.

Da fiel mir wieder die Entity-Grenze ein, unter der ich ja nur sehr knapp liege - oder doch nicht?

Ich habe jetzt folgendes versucht: Zwei drei Props gelöscht, neu compiliert und erneut getestet.
Siehe da: 32 Bots.

Ob’s nun daran lag oder an etwas anderem weis ich nicht. Ärgerlich ist nur, dass diesbezüglich keine Fehlermeldung kam.

Jedenfalls möchte ich mich in diesem Sinne für die Unannehmlichkeiten entschuldigen.

Ab sofort ist eine aktualisierte Version online und steht zum Download bereit.

Ich bitte daher alle, die die Map schon gezogen haben, dies erneut zu tun und die alte durch die neue Version sowohl auf dem eigenen Rechner als auch auf dem Gameserver zu ersetzen.

Ich wünsch euch allen ein schönes Wochenende.

Ein kleiner Aufruf & eine Bitte & eine weitere Umfrage

15. August, 2008

Der Aufruf:

Ich würde mich sehr freuen, wenn sich alle Serverbetreiber bei mir melden könnten, die de_saw regelmäßig auf ihrem Server laufen lassen.
Kommen ein paar zusammen, werde ich eine Serverliste erstellen, um so potentiellen de_saw-Spielern das Leben zu erleichtern. ;)

Die Bitte:

Ich bin immer gern bereit Support zu geben. Sowohl für meine Maps als auch wenn es um mappingspezifische Probleme geht.

Was mir allerdings extrem sauer aufstößt sind Anfragen wie:

“Ich komm bei meiner Map nicht weiter, hier ist die VMF, mach mal…”
- Ich bin nicht der Mapausbesserer oder Mapfertigsteller. Tipps oder Hilfe beim Umsetzen eigener Ideen gebe ich jedoch sehr gerne.
“Deine Map geht nicht, da kommt ne Fehlermeldung. Bitte um Hilfe.”
- Wenn etwas nicht funktioniert, brauch ich schon genauere Infos. Meine Kristallkugel hat Urlaub.

Außerdem werde ich keinerlei Fragen beantworten, wenn Raubkopien, gecrackte Steamversionen (sog. Offlineversionen) oder sonstige Warez im Spiel sind.
Illegale Handlungen werden von mir in keinster weise unterstützt, denn:

Die Umfrage:

Siehe in der Sidebar.

de_saw auf Counter-Strike.de und CS-Attack.de

13. August, 2008

Aktuell findet ihr auf www.counter-strike.de und auf www.cs-attack.de einen Newsartikel zu de_saw. Auf CS-Attack.de gibt es zudem ein Interview zu lesen, in dem mir Roland Löcher in den Bauch fragt.

Außerdem findet ihr beide Seiten nun auch über die Links. ;)

Viel Spass beim lesen.

Counter-Strike.de

Counter-Strike.de

********************

CS-Attack

CS-Attack.de

de_saw bekommt eine 9.98/10 bei FPSBANANA!

11. August, 2008

Ich muss sagen, ich bin vom Feedback wahnsinnig positiv überrascht. Dass de_saw keine schlechte Map wird/ist, hab ich mir ja schon gedacht. Ansonsten hätte ich sie auch kaum veröffentlicht.
Aber dass die Map so heftig einschlägt, hätte ich niemals gedacht.

Ich möchte mich bei allen, die eine Bewertung bei FPSBANANA abgegeben haben recht herzlich bedanken.

Mit einer Traumwertung von 10/10 beim Critic Rating, einer 10/10 beim  User Rating und einer 9.98/10 beim bScore überholt de_saw selbst solche Schwergewichte wie de_thematrix, de_wanda und de_corse!

Ich bin völlig von den Socken und muss jetzt erst mal alles sacken lassen.

Bleibt mir nur noch euch viel Spaß beim zocken zu wünschen.

Bis die Tage,
euer jackennils.

de_saw veröffentlicht!

10. August, 2008

Endlich! de_saw ist ab sofort als Final für jedermann frei verfügbar. Nach über 500 Stunden bin ich sehr glücklich das Projekt mit dem Release abschließen zu können. Ich wünsche euch viel Spaß beim zocken und möchte mich auch nochmal ganz herzlich bei allen Helfern und Betatestern bedanken ohne die, die Map nicht das geworden wäre, was sie nun ist.

Bei FPSBANANA steht die Map bereits zum Download bereit. Und zwar hier.
Ab sofort könnt ihr die Map auch von jackennils.net laden. Und zwar hier.

Nochmal der Trailer:

de_saw Final am Sonntag - Beta 2 noch 2 Tage

08. August, 2008

Nur zur Erinnerung: bis Sonntag gibt es noch die Möglichkeit Bugs oder Fehler per Mail an info@jackennils.net zu melden.
Dann wird am selben Abend die finale Version veröffentlicht.

Daher an alle Beta-Teilnehmer, nutzt die Gelegenheit.
Noch ist Zeit.

GTA IV PC-Version offiziell angekündigt

06. August, 2008

GTA4

Eigentlich kein besonders überraschender Schritt, die Gewissheit erfreut aber bestimmt alle PC-Spieler: Entwickler Rockstar Games hat soeben Grand Theft Auto 4 für den PC angekündigt. Das Gangsterspiel steht demnach am 21. November in den europäischen Händlerregalen, US-Spieler dürfen bereits drei Tage früher am 18. November Liberty City unsicher machen.

Sam House von Rockstar Games ist offenbar ebenfalls sichtlich durch die Enthüllung erleichtert. »Das ganze Team fühlt sich verpflichtet ein unglaubliches Spielerlebnis auf dem PC zu liefern. Das Spiel sieht toll aus und läuft phantastisch auf dem PC und ich wir können es kaum erwarten die Leute Spielen zu lassen.« Für die PC-Fassung versprechen die Entwickler erweiterte Mehrspieler-Modi.

Quelle: www.gamestar.de

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